de Nintendo. Sin embargo el equipo de desarrollo Nintendo Entertainment Analysis and Development
No.4 vio el potencial de convertir la utilidad en un juego, idea que Takashi Tezuka recibió con
interés por incrementar la imaginación del jugador.
A su vez, Takashi estaba buscando una continuación del juego Mario Paint que usara el GamePad
de la consolawii. Después de ver la herramienta de Mario Maker consideró que conseguiría más
beneficio económico si se vendía el juego como una utilidad para hacer niveles que como una
simple aplicación de dibujo debido a que reduciría el interés de los jugadores. En su entrevista en
Polygon nota que la construcción de niveles "no es tan difícil ni está fuera del alcance como si
fuera dibujándolo" y que "quería traer la diversión de Mario Paint en este editor"
El juego es dirigido por Yosuke Oshino, quien anteriormente había trabajado como
programador en los juegos Pikmin, Pikmin 2 y New Super Mario Bros. Wii.
Y es entendido como un spin-off de la saga de Super Mario
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